2. Schritt: weiße Ecken einfügen (erste Ebene)
In diesem Schritt bringt man die 4 weißen Ecken an ihre Position. Vor allem muss man die obere Schicht drehen, um die entsprechende Ecke über ihre korrekte Position zu bringen. Gleich darauf wird einen der folgenden drei Algorithmen benutzt:
Fall 1
weiß vorne F‘ U‘ F
Fall 2
weiß rechts R U R‘
Fall 3






Es kommt manchmal vor, das sich eine weiße Ecke bereits in der unteren Ebene befindet, ist aber verdreht oder an der falschen Position.
In einem solchen Fall muss man jegliche gelbe Ecke dorthin bringen (z.B. kann dafür erster oder zweiter Algorithmus benutzt werden). Die weiße Ecke wird dadurch „befreit“ und kann mit Fall 1, 2 oder 3 gelöst werden.
Nach allen richtigen Handlungen, sieht der Zauberwürfel so aus: Jetzt sind die weiße Seite und die gesamte erste Ebene vollständig gelöst.